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brightmoon
오늘은 이런 스틸이미지 한장을 가지고 이런식으로 3D 오브젝트에 이미지를 투영시켜 이미지의 입체감을 살리는 작업을했다. 사실오늘 내주신 과제인데 복습할겸 해볼까? 해서 만지다보니 생각보다 너무 빨리해버려서 이렇게 여유롭게 글을 쓴다. 이작업물을 완성하기 위해서는 이렇게 화면에 표현될 오브젝트들을 간단하게 마야로 먼저 모델링을 해야한다. 뒤에 이미지는 이미지 플랜을 이용해 까는데 꼭 이미지플랜을 깔아준후, 모델링을 하기전에, 해당 카메라 세이프 필름백 - camera Aperture (inch) 부분의 가장첫번째 숫자를 복사한후, 이미지 플랜 셰입 탭 - 사이즈 의 가장첫번째 부분에 붙여넣기 앤터를 해야 화면사이즈가 맞추어진다. 카메라 세이프 필름백 - camera Aperture (inch) 부분의 가장..
- Movie/[nuke]
2017. 5. 27. 00:49