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목록2017/06/06 (2)
brightmoon
오늘은 누크로 만든 3D 오브젝트에 이미지를 맵핑을 헀다. 원본은 이것. 노드는 이렇게 썼다 아래는 수업시간에 한 노드 보라색로토페인트 - 프레임을 홀딩한후, 그프레임에 의자부분에만 피가 남아있도록 로토로 아닌부분은 빼주었다. 연두 로토페인트- 액자로 삐져나간 피를 액자가 잘나오는 화면에서 프레임을 홀딩한후, 로토를 씌우고 (설정 안 건드린상태로) 보라색 가장아래의 그레이드 노드의 멀티플라이를 내려줘서 뺐다.(게인도 됨) 초록일반적인 스리디 모델링에 맵핑을 해주었다.셔플 3 - 모든값을 알파로 적용.로토페인트 2 - 핏자국이 안보여야할 부분 (액자)을 로토로 빼주었다.
- Movie/[nuke]
2017. 6. 6. 18:59
이번엔 위와 같은 스틸이미지 한장으로, 이런 입체감 있는 영상을 만드는 작업을했다. 이미지 소스 편집은 포토샵, 해당이미지를 프로젝션할 모델링은 마야,마지막으로 후반합성(프로젝션,톤조정)은 누크를 이용해서 해주었다. 우선 누크로 합성하기전에, 프로젝션할 이미지를 어떤식으로 분배할지 정한후에 편집을 시작하여야 한다.카메라가 길을 따라가는 식으로 움직일것이기때문에, 1.길과 그 주변의 나무, 2. 중앙의 산3.하늘 파트로 이미지소스를 포토샵으로 나누어 작업해주고 마찬가지로 모델링도 따로 진행해 주었다. 1. 소스(이미지) 편집-포토샵 우선 포토샵을 켜서 채널 레이어가 있는곳으로가 rgb채널중 원하는 채널을 포스트있버튼에 드래그 함으로써 복사해준다. 다음은, ctrl + L 버튼으로 레벨 창을 띄운뒤 톤을 조..
- Movie/[nuke]
2017. 6. 6. 11:00