| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 효월 S급 마물 위치
- 볼키탈피
- 슈도볼키물러짐
- 슈도볼키쌍두
- 홍로재배도전
- 어르신들 맛집
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- 효월 SS급 마물 위치
- 슈도볼키꽃대
- 슈도볼키
- 고기외식
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
- 경남 한우 맛집
- 사과나무키우기
- 암환자 고기
- 홍로사과나무
- 칼큘러스과습
- 파판14 A급 마물위치
- 효월 마물
- 어른들맛집
- 어른들과함게갈만한맛집
- 칼큘러스무름
- 슈도볼키신엽
- 홍로사과 기우기
- 홍로묘목
- 암환자 외식
- 굽지않은고기
- 누크강좌
- 슈도볼키탈피
- 부산 고기외식
Archives
- Today
- Total
목록2017/11 (13)
brightmoon
저번시간엔 이런형태의 파티클을 만드는작업을 했었다.1모양의 파티클이 2모양으로 바뀌는 형태인데,뭔가 스프링처럼 통통튀는 형태가 되어버렸다 ㅋㅋ 우선 상단의 크리에이트 메뉴를 클릭해 타입을 만들어준다. 타입메뉴를 처음사용하는경우에는 아마 타입메뉴가 비활성화 되어있을텐데,이경우에는 상단의 윈도우 메뉴 - 세팅/프레퍼런스 - 플러그인 메니저를 켜준다. 그리고 타입 플러그인 옆의 로드 버튼을 체크해 플러그인을 사용할수 있도록 체크해주면, 타입메뉴가 활성화가 되게 된다. 타입을 처음에 생성을 하면 3D라는 글씨로자동으로 모델링이 생성 되게 되는데,이는 내가 원하는 형태로 수정이 가능하다. 이미지의 빨간색 줄친부분에 원하는 텍스트를 넣으면해당하는 글씨가 출력되게된다. 그리고 파티클이 한면에만 모이도록 하기위해 글씨..
- Movie/[nuke]
2017. 11. 7. 03:08
[maya] maya로 만든 파티클을 오브젝트로 유도 하기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2017. 11. 7. 00:19
[maya]아놀드 렌더러 라이트 기본 사용방법
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2017. 11. 4. 01:12