| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 |
Tags
- 효월 마물
- 어른들과함게갈만한맛집
- 홍로재배도전
- 홍로묘목
- 경남 한우 맛집
- 슈도볼키신엽
- 굽지않은고기
- 슈도볼키탈피
- 어른들맛집
- 암환자 고기
- 사과나무키우기
- 슈도볼키
- 암환자 외식
- 홍로사과 기우기
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- 슈도볼키물러짐
- 고기외식
- 효월 S급 마물 위치
- 슈도볼키꽃대
- 효월 SS급 마물 위치
- 슈도볼키쌍두
- 부산 고기외식
- 파판14 A급 마물위치
- 칼큘러스무름
- 볼키탈피
- 칼큘러스과습
- 홍로사과나무
- 누크강좌
- 어르신들 맛집
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
Archives
- Today
- Total
목록2018/04/17 (1)
brightmoon
저번수업에는 누크의 스마트 벡터라는 기능과,플래너트래킹, 스테블라이저에 대해 공부했다. 준비물은 스마트 벡터를 적용시킬 매트 동영상과 그위에 배치할 패치 소스. 우선 소스 동영상의 아래에 smart vecter노드를 불러와 연결하여 주자.그후 노드를 더블클릭하여, 벡터를 렌더할 위치를 정해주어야 하는데,네이밍은 반드시 sample_####.exr 이런식으로 해주어야 정상적으로 기능이 실행된다. 파일위치를 지정했다면 바로아래의 렌더 버튼을 눌러 렌더를 진행하여 주자 그렇게 렌더가 끝났다면,아까 지정한 경로로 들어가, 렌더된 영상을 누크에 불러오거나,아까 렌더한 스마트 벡터 노드를 지우지말고 원본과는 분리된 상태로 가져와야한다. 스마트 벡터에대한 세팅은 끝났고,다음은 인물의 얼굴에 붙일 패치 영역을 작업하여..
- Movie/[nuke]
2018. 4. 17. 01:46