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brightmoon
[maya] maya 의 mix shader 이용하기!
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 5. 10. 03:10
[maya]아놀드 렌더러의 샘플링, 레이트레이싱 기능 자세히 알아보기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 5. 9. 22:38
[z-brush] 모델링의 형태를 유지한상태로 폴리곤 수를 줄이기!
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[z-brush]
2018. 5. 9. 22:22
[z - brush] z-brush로 UV 손쉽게 정리하기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[z-brush]
2018. 5. 9. 21:43
[maya] 마야의 스포트라이트에 이미지를 프로젝션 시키기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 05:28
[maya] 물리 기반 라이트 생성하고 사용해보기.
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 05:19
[maya] 아놀드 쉐이더로 피부 질감 표현하기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 04:54
머지 노드로 아무 생각없이 이미지를 합성하다 보면 가금보이지말아야 할 이미지가 보이거나, 합성한부분이 하얗게 번 아웃 되거나하는오류가 생기는데 이는 간단하게 해결가능하다. 대부분이 원본의 알파가 잘못되어잇어 나타나는 경우가 많은데 이는 원본 노드를 더블클릭하면 나타나는 왼족 옵션에서 오토 알파를 체크해 주거나, 카피노드로 알파를 재지정해주면 된다.
- Movie/[nuke]
2018. 4. 24. 06:09
[maya] 네온 느낌의 쉐이더 만들기. mari 기본사용법.
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 24. 06:01
