| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
- 홍로사과 기우기
- 파판14 A급 마물위치
- 슈도볼키물러짐
- 굽지않은고기
- 암환자 고기
- 슈도볼키꽃대
- 고기외식
- 어른들과함게갈만한맛집
- 효월 S급 마물 위치
- 홍로사과나무
- 슈도볼키
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- 어르신들 맛집
- 경남 한우 맛집
- 슈도볼키탈피
- 효월 마물
- 슈도볼키쌍두
- 효월 SS급 마물 위치
- 칼큘러스과습
- 누크강좌
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
- 사과나무키우기
- 칼큘러스무름
- 어른들맛집
- 암환자 외식
- 부산 고기외식
- 홍로재배도전
- 홍로묘목
- 볼키탈피
- 슈도볼키신엽
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (196)
brightmoon
19년 3월? 2019년 초 부터 연구회에 소속되게 되었다. 원래 따로 소속은 없었는데, 아무래도 소속없이 연구실에 있다보니 이래저래 많이 불편해서 치이고 있을때쯤, 고맙게도 연구회에 소속되어있는 친구들이 먼저 권유를 해주어 연구회에 들어갈 수 있었다. 그리고 친구들과 첫 회식 아닌 회식으로 우성 곱창이라는 곳을 갔다. 친구들이 맛있다고 추천해서 졸졸 따라갔는데 대만족이었다 그리고 아무래도 그동안 다른 연구회에 들어가지 못했던 큰 이유중 하나가 컴퓨터를 직접 구비해야하는데, 금전적인문제로 그러질 못했던것이 가장컸다. 하지만 이 연구실은 컴퓨터도 인당 2대에 모니터가 3개라 신세계다ㅋㅋㅋ 이렇게 가끔 연구실에서 블로그 일기도 쓰면서 현재도 잘다니고 있다. 한쪽컴으로 렌더걸면서 한쪽컴으로 휴식이나 작업이 가..
작년 12월. 잠시 바람도 쇨겸 , 학기도 끝나서 머리도 식힐 겸, 잠시 서울에 놀러 갔었다. 사실 사진 찍어둔것도 잊고 살고 있었는데, 교양리포트 쓰면서 카메라 쓸일이 생겨 엘범을 들척이다가 사진을 발견해서 늦게라도 글을 끄적여 본다. 언제나 그랬듯이 고속버스를 타고 서울로 향했다. 여행갈때마다 버스를 탔더니 파블로프의 개처럼, 버스만봐도 설레는지경에 이르렀다. 축축하게 비가내리던 날이었는데, 학기가 끝나 기분만은 날아갈듯이 좋았었다. 버스 창가에 기대 찍은 빗방울 아무생각없이 출발전에 뭐라도 찍어야지 하면서 찍은걸로 기억하는데, 왠지 모르게 감성적이다 반짝반짝 서울가서 1일차였나? 친구와 함께 한식집에갔다. 상표는기억이안나는데 맛있게 먹고 왔다. 본식이 나오기전에 나왔던 반찬들 김치하고 가지조림..?..
보호되어 있는 글입니다.
보호되어 있는 글입니다.
이번학기엔 이런 낡은 놀이동산도 언리얼엔진과 섭스턴스 페인터를 이용하여 만들어 보았다. 섭스턴스 페인터에서 이정도로 텍스쳐 디테일을 뽑아 넣었는데,언리얼의 특성상 디테일이 생각보다 나타나지않아서 아쉬웠다 낡은 놀이동산이라는 테마를 가지고 만들어서 ,이것저것 다 더럽고 녹슨 프랍들을 주로 만들었다 원경이라 잘 보이지는 않지만,롤러코스터의 디테일도 많이추가 했었다 그리고 마지막으로, 낮인 신을 할것인지, 낮인 신을 할것인지 많이 고민했는데,밤보다는 낮이 조금더 텍스쳐의 디테일을 보여줄 수 있을것같아 낮으로 결정했다
↓↓↓↓해당 수업 노드 다운로드↓↓↓↓
이번에 학교에서 해본것은 스피드 트리를 언리얼과 연동시키는것 우선스피드트리프로그램을 실행하여,파일 - 익스포트 투 언리얼엔진4 옵션을 이용해 모델링과텍스쳐를 출력해주자. 프랍들이 익스포트될 위치를 정해주자. 그후 무슨 옵션창이뜨는데 디폴트로 그냥 익스포트 하면된다. 그후, 언리얼으로 넘어가서,만들었덧 나무모델링과 텍스쳐들을 넣고싶은 파일디렉토리에서,임포트 버튼을눌러 프랍들을 프로젝트에 임포트 해주자. 그리고 처음 나무 모델링을 불러오게 되면,대부분 텍스쳐와 머터리얼의 연결이 끊겨있는데,위와 같이 다시 연결해주자. 단 오파시티마스크와, 서브서피스 컬러는 처음에는 활성화가 되어있지않는데,이는 머터리얼 메인노드를 클릭하면 나오는 좌특의 메뉴의 블렌드 모드 - 마스크드쉐이딩 모델 - 서브서피스 로 설정해주면, ..
이번 수업 시간에 한것은 실제의 환경을 누크상에 구축하고,해당환경을 이용하여 타임프리즈를 만드는 것이다. 우선은 트래킹을 진행하여야한다 1. 트래커노드. 점의 개수는 대략 450개정도로 설정해주고, 2. 소스의 타입은 시퀀스,그리고 익스포트를 신으로 변경한 후 크래이트 해준다 그리고 그다음작업은,벽을 하나 만들어서, 해당 벽에 멀티 카메라 프로젝션으로 스리디 상에 환경을 구축하는것이다 1.원영상소스2. 프레임 홀드 노드. 0프레임에서 홀드 했다. 원본영상을 홀드함으로서 스틸이미지로 만들어준다.3. 마찬가지로 해당프레임에서 홀드 한 카메라. 4. 만든 패치를 프로젝션 하는 노드. 가장 오른쪽의 노드 묶음은, 따른 마스킹없이 1프레임에서 프로젝션해준 것이다.5. 가장 오른쪽 묶음뺴고는 이 노드로 마스킹해서 ..
오늘 언리얼엔진으로 해본것은, 넓은 맵과 지형을 생성하고,지형에 풀과 나무들을 랜덤하게 심는 작업이었다. 1. 우선 좌측 상단의 산모양 아이콘을눌러 필드를 만들어줄 기본설정을 하자.2. 맵의 사이즈를 결정하는데,나는 31X31로 설정했다.3. 그러고 생성버튼을 누르면 지형이 생성되게 된다. 그러면 이렇게 바닥이 생성되면서,조각모드로 마음대로 지형을 만들 수 있게된다.그냥 클릭드래그 하면, 언덕이 생성되고, 쉬프트를 누른상태로 클릭드래그를 하면 움푹 들어가게된다. 그리고 조각툴 이이콘우측의 세모 아이콘을 누르면 다양한 브러쉬들을 확인할수 있다. 스무다나 평탄화가 자주 사용된다. 마찬가지로 브러쉬의 형태(알파 브러쉬), 그리고 브러쉬의 경계선 처리등을 임의로 조정할 수 있다 그리고 아웃라이너에서 랜드 스케이..
보호되어 있는 글입니다.
