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목록2018/11/11 (2)
brightmoon
오늘 언리얼엔진으로 해본것은, 넓은 맵과 지형을 생성하고,지형에 풀과 나무들을 랜덤하게 심는 작업이었다. 1. 우선 좌측 상단의 산모양 아이콘을눌러 필드를 만들어줄 기본설정을 하자.2. 맵의 사이즈를 결정하는데,나는 31X31로 설정했다.3. 그러고 생성버튼을 누르면 지형이 생성되게 된다. 그러면 이렇게 바닥이 생성되면서,조각모드로 마음대로 지형을 만들 수 있게된다.그냥 클릭드래그 하면, 언덕이 생성되고, 쉬프트를 누른상태로 클릭드래그를 하면 움푹 들어가게된다. 그리고 조각툴 이이콘우측의 세모 아이콘을 누르면 다양한 브러쉬들을 확인할수 있다. 스무다나 평탄화가 자주 사용된다. 마찬가지로 브러쉬의 형태(알파 브러쉬), 그리고 브러쉬의 경계선 처리등을 임의로 조정할 수 있다 그리고 아웃라이너에서 랜드 스케이..
- Movie/[unreal engine ]
2018. 11. 11. 21:23
[substance painter] : 기본조작.베이킹.
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[substace painter]
2018. 11. 11. 15:01