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목록2018/11/24 (1)
brightmoon
이번에 학교에서 해본것은 스피드 트리를 언리얼과 연동시키는것 우선스피드트리프로그램을 실행하여,파일 - 익스포트 투 언리얼엔진4 옵션을 이용해 모델링과텍스쳐를 출력해주자. 프랍들이 익스포트될 위치를 정해주자. 그후 무슨 옵션창이뜨는데 디폴트로 그냥 익스포트 하면된다. 그후, 언리얼으로 넘어가서,만들었덧 나무모델링과 텍스쳐들을 넣고싶은 파일디렉토리에서,임포트 버튼을눌러 프랍들을 프로젝트에 임포트 해주자. 그리고 처음 나무 모델링을 불러오게 되면,대부분 텍스쳐와 머터리얼의 연결이 끊겨있는데,위와 같이 다시 연결해주자. 단 오파시티마스크와, 서브서피스 컬러는 처음에는 활성화가 되어있지않는데,이는 머터리얼 메인노드를 클릭하면 나오는 좌특의 메뉴의 블렌드 모드 - 마스크드쉐이딩 모델 - 서브서피스 로 설정해주면, ..
- Movie/[unreal engine ]
2018. 11. 24. 03:53