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목록2018/11/04 (2)
brightmoon
오늘 만들어본 것은,가까히 다가서면 열리는 형태의 슬라이드 도어와, 다가가면 자동으로 켜지는 센서등이다. 우선 센서등부터 만들어 보자,좌측의 기본탭 안쪽의 박스트리거를 드래그앤드롭으로 화면에 꺼내오자. 그럼화면과 같이 와이어 프레임만 출력되는 박스가 생성되는것을 볼수 있는데,이는 해당 영역 안에 플레이어가 다가가면 인식할수 있도록하는 센서로, 플레이어가 인식될수 있을정도의 적당한 크기를 만들어 화면에 배치해 주자 그다음은 센서 등으로 사용할 등을 가져오자.마찬가지로 스포트 라이트는 라이트 탭안쪽에서 찾을 수 있고,마찬가지로 드래그앤드롭으로 화면에 배치 할수 있다. 화면에 등을 배치했으면, 우측의 옵션에서 3. 인텐시티(빛의 밝기)와 4. 라이트 컬러를 불이켜지면 알아보기 쉽도록 만져주자. 위처럼 설정했다..
- Movie/[unreal engine ]
2018. 11. 4. 11:45
오랜만에 모델링, 라이팅, 리깅, 시뮬레이션(ncloth)를 모두 이용해서 작품을 만들어봤다. 위는 컨셉아트(구글링으로 얻은)와 간단하게 그림을 토대로 만들어본 모델링시트이다. 위 시트를 토대로 모델링한 토끼와 오브제들.의자 같은경우에는 소스를 따로 구했다. 그후에는, UV를 정리하고,mari를 이용해서 텍스쳐링을 진행했다. 다음은 캐릭터의 리깅을 진행하고, 옷의 사실적인 주름 표현을 위해, ncloth를 이용해서 옷을 시뮬레이션했다. 그후는 알다시피 엑스젠으로 털을 만들고,라이팅을 진행해서 렌더했다. 그렇게 완성된 완성본~
- Movie/[maya]
2018. 11. 4. 08:13